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SUNWEN教程之----C#进阶(四)

大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.

闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.

例子一:

000: // Properties\person.cs001: using System;002: class Person003: {004: private string myName ="N/A";005: private int myAge = 0;006: 007: // 声明一个字符型的属性Name008: public string Name009: {010: get 011: {012: return myName; 013: }014: set 015: { 016: myName = value; 017: }018: }019: 020: // 声明一个int型的Age属性021: public int Age022: {023: get 024: { 025: return myAge; 026: }027: set 028: { 029: myAge = value; 030: }031: }032: 033: public override string ToString()034: {035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age;036: }037: 038: public static void Main()039: {040: Console.WriteLine("Simple Properties");041: 042: // 建立一个Person的实例043: Person person = new Person();044: 045: //打印出它的属性046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);047: 048: // 对属性进行一些设置049: person.Name = "Joe";050: person.Age = 99;051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);052: 053: // 增加年龄054: person.Age += 1;055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);056: }057: }这个例子的输出是:

Simple PropertiesPerson details - Name = N/A, Age = 0Person details - Name = Joe, Age = 99Person details - Name = Joe, Age = 100

好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.

从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).

第二个例子:

这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:

abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性 shapes.cs: Shape的子类 shapetest.cs: 显示程序. 要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.

000: // Properties\abstractshape.cs001: using System;002:003: public abstract class Shape004: {005: private string myId;006:007: public Shape(string s)008: {009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器010: }011:012: public string Id013: {014: get 015: {016: return myId;017: }018:019: set020: {021: myId = value;022: }023: }024:025: public abstract double Area026: {027: get;028: }029:030: public override string ToString()031: {032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");033: }034: }看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.

第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性.

000: // Properties\shapes.cs001: public class Square : Shape002: {003: private int mySide;004:005: public Square(int side, string id) : base(id)006: {007: mySide = side;008: }009:010: public override double Area011: {012: get013: {014: return mySide * mySide;015: }016: }017: }018:019: public class Circle : Shape020: {021: private int myRadius;022:023: public Circle(int radius, string id) : base(id)024: {025: myRadius = radius;026: }027:028: public override double Area029: {030: get031: {032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI;033: }034: }035: }036:037: public class Rectangle : Shape038: {039: private int myWidth;040: private int myHeight;041:042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id)043: {044: myWidth = width;045: myHeight = height;046: }047:048: public override double Area049: {050: get051: {052: return myWidth * myHeight;053: }054: }055: }这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.

下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.

000: // Properties\shapetest.cs001: public class TestClass002: {003: public static void Main()004: {005: Shape[] shapes =006: {007: new Square(5, "Square #1"),008: new Circle(3, "Circle #1"),009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")010: };011: 012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection");013: foreach(Shape s in shapes)014: {015: System.Console.WriteLine(s);016: }017: 018: }019: }从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代发展的一项重要技术,因为它可以使的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.

这个程序的输出是:

Shapes CollectionSquare #1 Area = 25.00Circle #1 Area = 28.27Rectangle #1 Area = 20.00完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!

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